mirror of
https://github.com/MrOkiDoki/BattleBit-Community-Server-API.git
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BattleBit Remastered 服务器 API
Language English Readme | 中文
这个 repo 是 BBR(像素战地)的服务端 API
如何开始
前置需求
- 拥有 BBR 服务端的开服权限,且满足开服条件。
- 可以写基于 .NET 6.0 的 C# 代码。
- 可以在生产环境中部署此代码。
如何制作功能
制作对应的功能可以 查看维基(制作中).
使用这个 API 将在运行本程序后开启一个ServerListener
的监听进程,传递你自己定义的Player
和 GameServer
类型覆盖原本游戏自身的Player
和 GameServer
类型。在这些类型中添加任何你想要的功能,以此来定制属于你自己的游戏玩法。
如果想给你的服务端添加功能,可以直接把覆盖的功能写在 Program.cs
的 MyPlayer
和 MyGameServer
中,当然也可以按照框架规范进行其他的功能纂写。
编译
可以直接使用 dotnet build
的命令进行编译,或者在你的 IDE 中自定义编译.
连接服务端
当你将此项目的功能写完并进行了编译后,需要将此 API 服务进行部署。此 API 服务可以部署在本地网络、本机网络或者广域网中。我们强烈建议以「最低延迟」为基准进行部署,以保证 ServerListener
可以同时监听 多个 游戏服务端。
你可以在游戏服务端的启动配置中对 API 的地址和端口进行设定。