#pragma once inline void clearScreen(void); #define drawPixelRGB(x, y, r, g, b) drawPixelRGBFramebuffer(0, x, y, r, g, b) void drawPixelRGBFramebuffer(u8 *fb, int x, int y, u8 r, u8 g, u8 b); #define drawBox(x, y, width, height, r, g, b) drawBoxFramebuffer(0, x, y, width, height, r, g, b) inline void drawBoxFramebuffer(u8 *fb, int x, int y, int width, int height, u8 r, u8 g, u8 b); #define drawString(sx, sy, text, ...) drawStringFramebuffer(0, sx, sy, text, ##__VA_ARGS__) void drawStringFramebuffer(u8 *fb, int sx, int sy, char *text, ...);